Titre : |
Maths 6ème |
Type de document : |
texte imprimé |
Auteurs : |
Xavier Andrieu, Auteur |
Editeur : |
Paris : Magnard |
Année de publication : |
2021 |
Collection : |
Delta Maths |
Importance : |
288 p. |
Présentation : |
ill. coul., couv. ill. coul |
ISBN/ISSN/EAN : |
978-2-210-11496-8 |
Langues : |
Français (fre) |
Catégories : |
Mathématiques
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Résumé : |
Une structure par notion du programme, plus rassurante pour l'élève, plus souple pour le professeur
- Pour chaque notion du programme, une double-page avec un exercice modèle et une batterie d’exercices pour répondre aux besoins de tous les élèves, de la question flash au défi
- Des problèmes variés, de difficulté progressive : interdisciplinaires, en groupe, À chacun son rythme et prise d’initiatives
- Deux escape games pour faire le point en début et fin d’année
- Une page Eurêka avec de l’histoire des maths, des jeux, des énigmes, de la logique et des exercices avec les mains pour motiver les élèves
- 210 exercices interactifs pour s'entraîner en toute autonomie : des cartes-flash, des QCM interactifs
- 15 vidéos interactives pour apprendre le cours autrement grâce aux explications d'Allan Skorupa
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Maths 6ème [texte imprimé] / Xavier Andrieu, Auteur . - Paris : Magnard, 2021 . - 288 p. : ill. coul., couv. ill. coul. - ( Delta Maths) . ISBN : 978-2-210-11496-8 Langues : Français ( fre)
Catégories : |
Mathématiques
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Résumé : |
Une structure par notion du programme, plus rassurante pour l'élève, plus souple pour le professeur
- Pour chaque notion du programme, une double-page avec un exercice modèle et une batterie d’exercices pour répondre aux besoins de tous les élèves, de la question flash au défi
- Des problèmes variés, de difficulté progressive : interdisciplinaires, en groupe, À chacun son rythme et prise d’initiatives
- Deux escape games pour faire le point en début et fin d’année
- Une page Eurêka avec de l’histoire des maths, des jeux, des énigmes, de la logique et des exercices avec les mains pour motiver les élèves
- 210 exercices interactifs pour s'entraîner en toute autonomie : des cartes-flash, des QCM interactifs
- 15 vidéos interactives pour apprendre le cours autrement grâce aux explications d'Allan Skorupa
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